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哪吒等文化IP“破壁”VR困局,以5D+VR文化剧场重构商业想象?
2025-05-29 22:41:42 75
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    21世纪经济报道记者 李佳英 广州报道

    画面模糊、设备笨重、体验感差……从业者的一句吐槽,道出了VR行业多年的尴尬境地。长期以来,VR设备陷入“专业用户看不上,普通用户不愿买”的尴尬处境。行业又陷入“没有用户就不敢投入内容,没有内容更难吸引用户”的恶性循环。

    “VR的出路不在硬件,而在内容。”在近日于深圳举行的哪吒IP主题融合5D全息技术与VR大空间交互的创新文旅项目《哪吒 5D VR》发布会上,天津芒狗动画科技有限公司董事长金岗指出。

    随着90后、95后、00后逐渐成为消费主力,市场对体验式消费的需求日益增长。基于“能共情、可沉浸、有互动”的内容,进而打造“可穿越的文化剧场”,能为用户提供沉浸式的文化体验。业内认为,VR行业能借此东风,由文化剧场探索出一条突围新径。

    存增长瓶颈,传统VR寻突破口

    “戴上VR眼镜,第一感觉是暗,第二感觉是模糊,第三是设备笨重——还拖着一根线。”一位从业者的吐槽,道出了VR行业多年的尴尬。

    这个曾被寄予厚望、被视为“元宇宙入口”的技术,在经历初期狂热后正面临现实考验。

    在业内看来,VR始终徘徊在游戏和影视两个场景中。更残酷的是,一副不足百元的3D眼镜,就能实现普通用户80%的视觉需求。然而,专业用户嫌弃其画质粗糙,普通用户觉得“不值这个价”。

    虽然这直接暴露出的是VR设备陷入了两头不讨好的窘境,但在业内人士看来,其实折射着传统VR行业发展已然陷入瓶颈。金岗向21世纪经济报道记者指出:“一是内容的局限性,目前VR内容存在缺失和断点,导致用户体验不佳。例如早期VR设备,用户戴上后容易晕眩、恶心,体验感差。二是算力不足,VR需要实时渲染,与手机看视频有缓存不同,算力不足使得画面效果难以达到理想状态。”

    技术短板带来的直接影响就是用户体验的下降。画面边缘锯齿、眩晕感、低帧率等问题,最终反映在惨淡的用户数据上。上述从业者告诉21世纪经济报道记者,截至2024年,国内VR月活用户仅30万量级。

    这不仅仅是设备的问题,更是整个行业发展瓶颈的体现,即没有用户,内容方不敢投入;但没有内容,用户更不愿买单。

    从商业模式来看,国内VR/AR企业的主要营收来源集中在B端(企业客户)和G端(政府客户)。这种依赖于少数大客户的模式使得VR/AR企业在市场上的抗风险能力较弱。值得注意的是,业内对未来的发展仍保持谨慎乐观,认为出现优秀的应用将是水到渠成的事。

    随着90后、95后、00后逐渐成为消费主力,市场正在发生微妙变化。这些新代际用户不仅看重性价比,更追求能够彰显自我价值的体验式消费。

    目前,业内有部分观点是,“VR的出路不在硬件,而在‘能共情、可沉浸、有互动’的内容。”华鑫证券亦在研报中指出,新代际用户的新需求均有望带来新供给,通过VR、AI等数字化方式再现文旅沉浸式新亮点,为C端用户带来新体验。

    引入内容活水,发展文化剧场

    沉浸式体验是VR技术的重要特点之一,在VR行业寻求突破的道路上,内容创新正成为关键的突破口。

    传统VR内容多由IT团队开发,侧重功能而非艺术。目前,不乏内容提供商在内容创作方面进行了大量创新,尤其在关注新代际用户需求方面进行了大量探索。反其道而行之,不做游戏,而是打造“可穿越的文化剧场”。

    金岗举例称,在天津哪吒小镇,游客能“化身”角色与哪吒并肩作战,一起打怪冒险;在张家界,VR则将实景与《阿凡达》的潘多拉星球叠加。例如,石代科技集团与天津芒狗动画科技有限公司合作推出的《哪吒 5D VR》项目,通过融合5D全息技术和VR大空间交互技术,为用户提供沉浸式的文化体验。

    在金岗看来,这种内容升级带来两大优势,一是降低获客成本,哪吒等文化IP自带流量,覆盖从儿童到中年的全龄受众;二是提升复购率,通过剧情迭代和积分社交体系,用户留存率较传统VR模式能有显著提升。

    与此同时,内容提供商在拓展VR技术的应用场景方面进行了大量探索。石代科技集团总裁黄林算了一笔账,酒店宴会厅空置率高,资源浪费严重。而借助5D VR技术,打造“宴会+文旅”一厅多用的商业模式,不仅能卖门票增收,还能借助哪吒这个超级IP,吸引大量C端客户,为酒店及周边园区带来源源不断的流量。

    华鑫证券研报认为此类模式颇具潜力,2026年中国沉浸式产业规模将达2500亿元,而“文旅+科技”正是增长引擎。

    “我们计划在全国开设200到300家门店,通过品牌化运营,确保每个门店都能提供高质量的体验。我们的目标是让5DVR成为文旅产业的新亮点,吸引更多的游客和消费者。”黄林在接受采访时表示。这种应用场景的拓展不仅提升了VR技术的商业价值,也为文旅产业的发展提供了新的思路。

    若要发展沉浸式体验馆,或许早期可行策略是“轻改造”。黄林认为,550平方米的空间、低成本装修,再通过误差毫米级的精准定位便能实现行走式交互。

    这种可复制的商业模式,或正在为VR技术的规模化应用探索出一条可行之路。

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